关卡切换
封装一个自定义事件,供多按钮调用

上述 Level Name 字段,接受当前关卡文件名(在UE中所有关卡文件名必须保持唯一性)

场景内指针唤醒
在开发环境中可以使用 shift+F1 进行鼠标交互,但在生产环境下需要通过蓝图唤出鼠标指针,查找下方API节点

完整示例

通过射线检测识别模型进行高亮
需要用后期处理体积框住高亮的静态网格体

设置后期渲染体积的高亮材质

关键节点 Line Trace By Channel 和 Set Render Custom Depth(深度渲染模式),下方为完整示例

上述 Break Hit Result 节点中 Hit Component 表示当前点击的组件名称,Hit Actor 表示点击的组件在场景中名称,通过这两个节点可以获取组件的全部参数。
材质下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1YIAwJbVNXjTH37ISb3DUJQ?pwd=y0k7 提取码:y0k7
蓝图类动态渲染节点
关键节点 SpawnActor NONE,完整示例

动态POI点位
创建 用户界面蓝图类

创建 actor 蓝图类
